SOMA ENVIRONMENTS // SEED 02 // SCENT × AIR × TIME

VOLUMETRIC SCENT CHOREOGRAPHY

Duft wird zur räumlichen Timeline. Statt einen ganzen Raum dauerhaft zu parfümieren, erzeugt das System temporäre Duftfelder, die auftauchen, wandern, überblenden und wieder ausgeräumt werden. Szene, Musikphase und Luftströmung bestimmen Profil, Position und Dauer.

SCENE STATEDISPERSION MODELSCENT FIELDATMOSPHERIC TRANSITION
01 // SCENT PALETTE

Scene-Indexed Olfactory Library

Eine begrenzte Palette definierter Duftprofile wird wie ein weiteres Medien-Layer behandelt. Profile können Musikphasen, Lichtzuständen oder Szenen zugeordnet werden; komponiert werden Reihenfolge, Kontrast und bewusste geruchsfreie Pausen.

02 // AIRBORNE GEOMETRY

Zonal Dispersion Field

Gerichtete Luftströme und räumlich verteilte Auslässe formen kleine, zeitlich begrenzte Zonen statt einer homogenen Wolke. Luftbewegung, Raumvolumen und Austauschrate bestimmen Position, Dauer und den kontrollierten Abbau des Feldes.

03 // TEMPORAL COMPOSITION

Olfactory Crossfade Sequencing

Duftzustände werden als Übergänge komponiert: Ein Feld klingt aus, neutrale Luft trennt zwei Phasen, danach entsteht ein neues Profil an anderer Position. So bekommt die olfaktorische Ebene Attack, Decay, Pause und räumlichen Crossfade.

SPECULATIVE DESIGN // Eine reale Umsetzung müsste Sensitivitäten, Allergien, Materialdaten, Lüftung, Expositionsgrenzen und klare Opt-out-Zonen berücksichtigen. Es wird keine pharmakologische, therapeutische oder gezielte psychologische Wirkung behauptet.